oWA Sammelinfos, Schedule und Ergebnisse
Jan 18, 2015 16:06:53 GMT 1
Itsearnest, Shizuka, and 1 more like this
Post by Wulfgank on Jan 18, 2015 16:06:53 GMT 1
Yo Scantraxx, macht nix, du hast es wenigstens gut angekündigt, wann und wie lange du AFK musstest. Gab ja so einige Teilnehmer die einfach so ohne Vorwarnung mal ne Stunde weg waren, bzw. gar nicht mehr gekommen sind.
Aber das kann man sich von 40 "geplanten" Teilnehmern eh nicht erwarten, haha.
Nochmal Gratulation skritsch und ScanTraxx27 zum Win, ihr beide müsstet demnächst mal von Smery 6 Monate Supporter gutgeschrieben bekommen.
Abschließend will ich noch bisschen was dazu sagen, was die Turnierorganisation betrifft.
Grundsätzlich find ichs nicht schlecht, dass sich Smery hin und wieder mal dafür einsetzt, dass ein Turnier stattfindet. Er baut die Regeln, Mappool zusammen, macht gut Werbung, baut die Teams zusammen, dass sich neue Leute kennenlernen und bietet als Preis 6 Monate Supporter an, was auf jeden Fall sehr lobenswert ist.
Der Ablauf ist jedoch (wie viele sicher bemerkt haben) zwischendurch hart ausm Ruder gelaufen, so dass das Turnier einfach mal ne Weile still gestanden hat, von den Bancho-Spackerinos mal ganz abgsehn. Das Turniermanagement bestand hauptsächlich aus Smery, iL33x/RecalledToLife und mir, wobei Smery keinen PC hatte und ich am Anfang auch nur eher nebenbei geholfen habe, da ich selbst beim Turnier mitgespielt habe.
Bedeutet also, dass iL33x die Ergebnissverwaltung während der Vorrunde ganz allein gemacht hat. Bei 20 Teams verliert man alleine halt mal die Übersicht, was ich bei nachfolgenden Umständen auch ganz gut nachvollziehn kann.
Jetzt müssen wir uns fragen: Wie kann es passiern, dass man die Übersicht verliert? Aus aller erstes mal lags daran, dass die Team- und ScheduleInfos seeehr verteilt und schwamming angeschrieben wurden.
Es gab 5 verschiedene Threads zu einem Turnier, was sehr unübersichtlich war. Teamnummer und dazugehörige Teilnehmer standen in einem Thread, Schedule wieder in einem anderen und auch dort nur "Team x vs Team y - Team x vs Team z" usw. Man musste sich also immer alles selbst zusammensuchen, was eine sehr große Fehlerquelle darstellt. Wird auch der Grund gwesen sein, warum Spiele stattgefunden haben, die gar nicht stattfinden hätten sollen.
Besser wäre es also, wen man alles in einem Thread schreibt, den Teams einen Namen gibt ODER statt den Teams wirklich die Teilnehmer hinschreibt. Also statt "Team 8 vs. Team 18" gleich hinschreibt "skritsch, scanTraxx vs. Wulfgank, Delight", dann kann auch da ned viel schief gehn.
Grafiken wie Turnierbäume wären auch sicher sehr hilfreich, auch wenn sie nur schlecht in Paint gezeichnet werden.
Was mir persönlich auch ned so gut gefallen hat, ist, dass die Teams aufeinmal aus komplett anderen Teilnehmern bestand als ursprünglich. REiMaGiNe hatte z.b. 4 oder 5 (!!!) verschiedene Teammates, die aufeinmal aus dem Nichts kamen. -> sorgte auch für sehr viel Verwirrung. Das Motiv, warum wir das gemacht haben, war wahrscheinlich, dass das Turnier spaßig und halbwegs normal fortgesetzt werden kann, und damit keine einseitigen 1vs2 stattfinden, welche sicherlich auch keinen Spaß machn (außer vlt. für M3tr01d, haha). Von Fairness kann man da nicht reden, wenn jetzt z.b, ein neuzusammengebasteltes Team daherkommt und ein Team schlägt, welches sich von der Vorrunde hochgearbeitet hat. -> Bei einem ernsten Turnier würde ich mich seeehr verarscht fühlen, wenn so ein Team dann gewinnen würde, wo ein Teammate nichtmal die Vorrunde gespielt hat.
Würde ich ein Turnier veranstalten, dann hat man leider Pech, wenn sein Teammate nicht erscheint und/oder keinen Bock mehr hat (Win per default fürs andere Team oder 1vs2 halt). Klingt zwar hart, aber es ist defintiv die fairste Lösung. Ein Team steht und fällt mit der Verlässlichkeit ihrer Teammember! Deswegen ist es auch von Vorteil VOR dem Turnier ein bisschen mit dem Teammate zu quatschen und bisschen zu spielen. So ist die Motivation und Verlässlichkeit des Teams auf jeden Fall stärker!
Zum Mappool kann ich nicht viel sagen, hab damit nicht so die Erfahrung, somit lass ich den Punkt mal aus.
Ansonsten hats mir sehr viel Spaß gemacht.
Nochmal ein großes Danke an alle, die nicht gleich die Flinte ins Korn geworfen haben, konstruktiv geblieben sind und mir geholfen haben das ganze drumherum zu einem halbwegs ordentlichen Ende zu bringen!
Aber das kann man sich von 40 "geplanten" Teilnehmern eh nicht erwarten, haha.
Nochmal Gratulation skritsch und ScanTraxx27 zum Win, ihr beide müsstet demnächst mal von Smery 6 Monate Supporter gutgeschrieben bekommen.
Abschließend will ich noch bisschen was dazu sagen, was die Turnierorganisation betrifft.
Grundsätzlich find ichs nicht schlecht, dass sich Smery hin und wieder mal dafür einsetzt, dass ein Turnier stattfindet. Er baut die Regeln, Mappool zusammen, macht gut Werbung, baut die Teams zusammen, dass sich neue Leute kennenlernen und bietet als Preis 6 Monate Supporter an, was auf jeden Fall sehr lobenswert ist.
Der Ablauf ist jedoch (wie viele sicher bemerkt haben) zwischendurch hart ausm Ruder gelaufen, so dass das Turnier einfach mal ne Weile still gestanden hat, von den Bancho-Spackerinos mal ganz abgsehn. Das Turniermanagement bestand hauptsächlich aus Smery, iL33x/RecalledToLife und mir, wobei Smery keinen PC hatte und ich am Anfang auch nur eher nebenbei geholfen habe, da ich selbst beim Turnier mitgespielt habe.
Bedeutet also, dass iL33x die Ergebnissverwaltung während der Vorrunde ganz allein gemacht hat. Bei 20 Teams verliert man alleine halt mal die Übersicht, was ich bei nachfolgenden Umständen auch ganz gut nachvollziehn kann.
Jetzt müssen wir uns fragen: Wie kann es passiern, dass man die Übersicht verliert? Aus aller erstes mal lags daran, dass die Team- und ScheduleInfos seeehr verteilt und schwamming angeschrieben wurden.
Es gab 5 verschiedene Threads zu einem Turnier, was sehr unübersichtlich war. Teamnummer und dazugehörige Teilnehmer standen in einem Thread, Schedule wieder in einem anderen und auch dort nur "Team x vs Team y - Team x vs Team z" usw. Man musste sich also immer alles selbst zusammensuchen, was eine sehr große Fehlerquelle darstellt. Wird auch der Grund gwesen sein, warum Spiele stattgefunden haben, die gar nicht stattfinden hätten sollen.
Besser wäre es also, wen man alles in einem Thread schreibt, den Teams einen Namen gibt ODER statt den Teams wirklich die Teilnehmer hinschreibt. Also statt "Team 8 vs. Team 18" gleich hinschreibt "skritsch, scanTraxx vs. Wulfgank, Delight", dann kann auch da ned viel schief gehn.
Grafiken wie Turnierbäume wären auch sicher sehr hilfreich, auch wenn sie nur schlecht in Paint gezeichnet werden.
Was mir persönlich auch ned so gut gefallen hat, ist, dass die Teams aufeinmal aus komplett anderen Teilnehmern bestand als ursprünglich. REiMaGiNe hatte z.b. 4 oder 5 (!!!) verschiedene Teammates, die aufeinmal aus dem Nichts kamen. -> sorgte auch für sehr viel Verwirrung. Das Motiv, warum wir das gemacht haben, war wahrscheinlich, dass das Turnier spaßig und halbwegs normal fortgesetzt werden kann, und damit keine einseitigen 1vs2 stattfinden, welche sicherlich auch keinen Spaß machn (außer vlt. für M3tr01d, haha). Von Fairness kann man da nicht reden, wenn jetzt z.b, ein neuzusammengebasteltes Team daherkommt und ein Team schlägt, welches sich von der Vorrunde hochgearbeitet hat. -> Bei einem ernsten Turnier würde ich mich seeehr verarscht fühlen, wenn so ein Team dann gewinnen würde, wo ein Teammate nichtmal die Vorrunde gespielt hat.
Würde ich ein Turnier veranstalten, dann hat man leider Pech, wenn sein Teammate nicht erscheint und/oder keinen Bock mehr hat (Win per default fürs andere Team oder 1vs2 halt). Klingt zwar hart, aber es ist defintiv die fairste Lösung. Ein Team steht und fällt mit der Verlässlichkeit ihrer Teammember! Deswegen ist es auch von Vorteil VOR dem Turnier ein bisschen mit dem Teammate zu quatschen und bisschen zu spielen. So ist die Motivation und Verlässlichkeit des Teams auf jeden Fall stärker!
Zum Mappool kann ich nicht viel sagen, hab damit nicht so die Erfahrung, somit lass ich den Punkt mal aus.
Ansonsten hats mir sehr viel Spaß gemacht.
Nochmal ein großes Danke an alle, die nicht gleich die Flinte ins Korn geworfen haben, konstruktiv geblieben sind und mir geholfen haben das ganze drumherum zu einem halbwegs ordentlichen Ende zu bringen!